lunes, 6 de noviembre de 2023

Previsualizaciones de Archivos

 



Quieres mejorar tu productividad, además de poner orden por fin en esa carpeta cajón de sastre donde no sabes ni qué tienes. Activas en el explorador de archivos de Windows 10 o Windows 11: Vista > Iconos muy grandes...



Y sólo consigues ver esto, incluso si tienes instalados los programas que usan cada uno de los formatos de archivo:


Los archivos gráficos con los que trabajas habitualmente no muestran las miniaturas que te permitirían ver contenido de cada uno sin necesidad de abrirlos uno a uno, con el tiempo y recursos del sistema que eso supone. Un auténtico despropósito que te quita las pocas ganas que tenías que poner orden.

Afortunadamente has llegado al lugar adecuado para encontrar la forma de arreglar eso, y algo más, que será una sorpresa para el final.


En el mundillo de la serigrafía es habitual trabajar con archivos de de Photoshop (.psd), Illustrator (.ai), Acrobat (.pdf)y CorelDraw (.cdr), sin dejar de mencionar al universal PostScript Encapsulado (.eps) y Gráficos Vectoriales Escalables (.svg) que es el formato estándar de InkScape.

También es muy común guardar o recibir archivos de imágenes web en los clásicos y universales formatos JPG, PNG y GIF, aunque a últimas fechas son cada vez más comunes los archivos WEBP y AVIF que son más eficientes y versátiles que los anteriores. Es verdad que para estos últimos una opción es convertirlos a formatos más universales, pero eso introduce más pasos y puede suponer aumento del tamaño del archivo y degradación de la calidad de la imagen, con lo cual lo ideal es conseguir que el Explorador de Archivos y los programas integrados como el Visualizador de Fotos de Windows o la aplicación Fotos sean capaces de visualizar estos archivos.


Primero que nada, debemos asegurarnos que esta opción NO esté activada:



A continuación debemos instalar los codecs de los archivos gráficos para ser capaces de visualizar las miniaturas.

Para el caso de PSD, AI y EPS, Ardifry PSD Codec es la solución. Eberload parece tener la versión 1.7.0 de regalo. Una vez descargado, la contraseña eberload será necesaria para descomprimirlo.

Para los archivos CDR, instalar el programa CorelDraw es suficiente para darle soporte a las miniaturas de estos archivos, pero si por lo que sea prefieres no instalarlo porque ese tipo de archivos los abres con otro programa vectorial (Illustrator , Inkscape, etc) puedes explorar las carpetas de instalación de CorelDraw en la ruta D:\x64\MSIs (D: es la letra de la unidad de discos ópticos física o virtual. En tu equipo puede variar.) e instalar ShellExt.msi. Es necesario reiniciar el equipo al terminar.

Para los archivos PDF, instalar Acrobat (o Acrobat Reader) será suficiente. Luego abrimos y el menu «Edición» elegimos «Preferencias» seleccionamos la categoría «General» y dentro activamos la siguiente opción:



Si lo anterior no funciona, Microsoft PowerToys puede ayudarnos con eso, además de activar las miniaturas para SVG, además de Gcode y STL entrando en Configuración, elegimos Complementos del Explorador de Archivos y activamos las siguientes opciones:


PowerToys cuenta con muchas otras herramientas muy interesantes que vale la pena probar.


Para los archivos WEBP y AVIF lo mejor es descargar las extensiones de soporte para tales archivos.


Por último, lo que considero una sorpresa y una gran utilidad que habilita en Windows una función a la que estamos acostumbrados los usuarios de Mac: Vista previa de archivos seleccionados sólo con presionar la barra espaciadora.

Esta funcionalidad llega de la mano de QuickLook (recomiendo descargar el instalador .msi, evita instalarlo desde Microsoft Store)


Esta utilidad permite hacer zoom sobre los archivos visualizados, anclar la ventana abierta con el icono de la chincheta/tachuela, ver ventana siempre en primer plano con el icono de la flecha hacia arriba,  cambiar el color de fondo entre blanco y negro y abrir múltiples ventanas de vista previa.

Aquí puedes ver un video de muestra de uso donde hago zoom de los archivos abiertos con la tecla Control + La rueda del ratón, cambio el color de fondo y me muevo entre archivos con las teclas de dirección:



Tipos de archivos soportados de serie

También se puede ampliar el tipo de archivos que se pueden visualizar por medio de plugins para archivos CDR, MIcrosoft Office, PS, EPS, Epub y otros.

Para instalar estos plugins basta con previsualizar los archivos .qlplugin como se puede ver aquí:



Y así es como completamos el combo de miniaturas en el Explorador de Archivos y Vista Previa.


Espero que te sea de gran utilidad... y no olvides dejar un comentario y compartir esta publicación. ✌

miércoles, 11 de octubre de 2023

Software RIP



 RIP, ese gran aliado de la pre-prensa en las artes gráficas.

Una vez que pruebas sus bondades, no entiendes cómo pudiste vivir sin él, y por qué nadie te dijo que tu flujo de trabajo podía ser tan placentero y eficiente.
  

Primero que nada, ¿Qué es RIP?


RIP es el acrónimo de Raster Image Processor o Procesador de Imágenes Rasterizadas en español. Rasterizar significa convertir los vectores que describen formas y líneas, a mapa de bits. Un mapa de bits es una matriz o rejilla ordenada de pixeles.


Imagen vectorial / Rasterización
Imagen vectorial / Rasterización 


RIP es el sistema digital computacional heredero de las técnicas analógicas de creación de semitonos por medio de algoritmos matemáticos.


Un poco de historia:

Etimológicamente rasterizar proviene de la palabra latina rastrum, una herramienta de labranza que deja surcos en la tierra, de ahí que se usara también en la antigüedad para llamar a la pluma de cinco puntas que servía para dibujar los pentagramas musicales, los cuales parecen unos surcos rastrillados. Luego en la época de los televisores analógicos con pantallas de tubo de rayos catódicos, el término rasterizar se usó para definir el barrido que realizaba el haz de rayos que al golpear el interior de la pantalla cubierta de fósforo se iluminaba en una secuencia de líneas que presentaban imágenes completas a la vision humana, varias veces por segundo. En las pantallas digitales se sigue el mismo principio, donde las imágenes se forman al barrer las pantallas a determinada frecuencia, encendiendo o apagando píxeles en la matriz que forma la disposición de estos.



Ampliación x 40 de una pantalla LCD donde se observa la matriz de píxeles RGB (Red, Green, Blue)


En el sentido estricto de la definición, un RIP cumple tres funciones primordiales:

    1.- Interpretration / Interpretación

En esta fase el RIP convierte los PDLs compatibles (Page Description Languages / Lenguajes de Descripción de Página / Ej.: PostScript, PDF, PCL, XPS, etc ) en una representación interna privada. 

    2.- Rendering / Representación

Proceso mediante el cual la representación interna privada se convierte en un mapa de bits de tono continuo. Usa un lenguajes simple diseñado para funcionar con un hardware mínimo.

    3.- Screening / Tramado

Para imprimir, el mapa de bits de tono continuo se convierte en semitonos en un de mapa de bits de hardware mediante  sofisticados algoritmos matemáticos.


Un RIP puede ser desde un firmware (programa que se ejecuta en un chip) dentro de un dispositivo de impresión como una impresora, hasta un software muy completo ejecutándose dentro de un sistema operativo que cubre muchas necesidades en un flujo complejo de impresión.

Diagrama del flujo básico de impresión a través de un RIP


En el mundo de las artes gráficas digitales el RIP es el programa que se sitúa entre la salida de impresión de cualquier software de diseño gráfico o de tratamiento de imágenes, y el dispositivo de impresión (impresora, filmadora, grabadora, etc.). Esta labor suele llevarse a cabo en el propio controlador de software en el caso de las impresoras caseras y de oficina, pero también puede residir en circuitos electrónicos dentro de la propia impresora en el caso de los modelos orientados al sector profesional gráfico, o incluso como un software que se muestra en el sistema operativo como una impresora virtual que intercepta la impresión y permite gestionar y realizar ajustes antes de enviar a la impresora física.

En el mercado encontramos RIPs genéricos y específicos para todas las técnicas de impresión y decoración.


Existen RIPs específicos para impresión fotográfica de alta calidad y precisión de color, RIPs para impresoras DTG (direct to garment/directo a prenda en español), RIPs para filmadoras de fotolitos, RIPs para CTP (computer to plate/directo a plancha) que eliminan la necesidad de fotolitos en offset.
Para el sector de la serigrafía existen RIPs para CTS (computer to screen/directo a pantalla) el cual requieren los equipos que eliminan la necesidad de fotolitos para serigrafía mediante la impresión inkjet de tinta pigmentada o impresión térmica con cera pigmentada directamente sobre la malla emulsionada, al igual que los nuevos equipos que van más allá y eliminan la necesidad de estos consumibles al insolar la malla emulsionada directamente mediante el barrido de varios láseres ultravioleta.

Estas tecnologías aumentan exponencialmente la calidad del esténcil final y reducen significativamente el tiempo de preparación de las pantallas, pero por contra el costo de estos sistemas resulta totalmente prohibitivo para pequeñas empresas. 

Por lo tanto nos centraremos en los RIPs específicos para crear fotolitos mediante impresión inkjet.

©Xitron LLC


Actualmente podemos encontrar en el mercado distintas concepciones de lo que es un RIP.


Algunos programas que se comercializan con la definición de RIP pueden ser:
  • Programas o servicios en la nube que sólo convierten archivos de separaciones a mapas de bit de semitonos.
  • Programas o servicios en la nube que sólo realizan separaciones a partir de archivos.
  • Scripts o plugins que funcionan dentro de programas de diseño gráfico y edición de imágenes que sólo realizan separaciones y generan mapas de bits de semitonos.
  • Programas que instalan impresoras virtuales que capturan, procesan y envían las imágenes a la impresora dejando la conversión de semitonos a la propia impresora la cual debe tener soporte para PostScript en hardware. Estos programas no permiten previsualización de semitonos, pero sí la configuración de sus parámetros según las capacidades de del RIP presente en el hardware.
  • Programas que hacen lo anterior, pero con al posibilidad de utilizar casi cualquier impresora.
  • Programas completos que cubren todos los aspectos del flujo de trabajo de impresión de fotolitos.


Un RIP específico para serigrafía puede tener algunas o todas estas funciones:
  • Administración de flujos de trabajo en cola de una o varias impresoras independientes.
  • Previsualización de salida en negro y simulación de composición impresa.
  • Almacenamiento de trabajos de impresión listos para ser impresos de nuevo por completo o sólo algunas separaciones.
  • Manejo de tipografías.
  • Composición de transparecia de elementos raster.
  • Edición básica de elementos vectoriales y raster.
  • Hot-Folder. Carpeta compartida en red desde la que se toman todos los archivos que entran desde otros puestos de trabajo, se preparan y quedan a la espera de ser configurados y colocados en la cola de impresión.
  • Servidor web interno para monitorizar o configurar los flujos de impresión desde otro equipo en red o desde internet.
  • Operación redundante usando uno o más servidores.
  • Comunicación y control de servidores PostScript internos de impresoras compatibles.
  • Resolución de impresión.
  • Imposición de trabajos (girar, acomodar, anidar) para ahorrar material de impresión.
  • Densidad de tinta para aumentar la opacidad.
  • Ajuste o cambio de lineatura, ángulo, forma de punto y tramado de medios tonos (AM, FM, Estocástico e Híbrido).
  • Interlocking halftones / Entrelazado de semitonos que evitar contaminación del color del sustrato para mejorar la reproducción del color y conseguir degradados suaves.
  • Overprint halftones / Sobreimpresión de semitonos que aprovecha la semitransparencia de ciertas tintas para crear otros colores para usar menos pantallas.
  • Remoción de tinta del color del sustrato para usar menos pantallas.
  • Tamaño mínimo de punto en medios tonos.
  • Ganancia de punto.
  • Realce de bordes finos. 
  • Valores D-max y D-min (contraste entre zonas claras y oscuras de medios tonos).
  • Creación y asignación de perfiles de color.
  • Motor de color basado en espacio de color CWB (Color, White and Black). El más apto para serigrafía en la conversión precisa desde otros espacios de color como RGB o CMYK.  
  • Control de tamaño de gota variable (impresoras compatibles).
  • Transición tonal correcta en degradados de medios tonos.
  • Colocación marcas de registro, marcas de corte, densitómetro y descripciones para cada fotolito.
  • Generación automática de separaciones para escala de grises, duotono, tritono, cuatricromía, hexacromía, color simulado, color indexado, colores directos y combinaciones de estas. 
  • Sobreimpresión, reserva y reventado automáticos, fondo blanco automático, blanco de realce automático, barniz, adhesivo de foil.
  • Cambio de colores directos, cambio de orden de impresión.
  • Asignación de todos los cartuchos para imprimir con tinta negra para mejorar la densidad, resolución y velocidad de impresión de fotolitos.
  • Control automático y preciso de la mecánica e cabezal de la impresora para ayudar a producir siempre fotolitos en registro, sobretodo en altas lineaturas y gran formato.
  • Cálculo de costo de tinta de cada fotolito y generación de reportes de trabajos.
  • Mantenimiento de la impresora (inyectores y nivel de tinta).


Aspecto típico de la interface de un RIP profesional


Respecto de RIPs independientes de los programas de diseño y edición de imágenes, los precios pueden variar según sus funciones, impresoras soportadas y ancho del soporte de impresión, desde $400 hasta varios miles de dólares.


Formas de punto disponibles en un RIP profesional



Diagrama típico del flujo de trabajo de un RIP profesional multitarea


Todas estas funcionalidades son realmente necesarias en talleres con gran carga de trabajo donde prima la versatilidad y la rapidez. Aunque muchas de estas funciones son deseables en talleres con mucha menor carga de trabajo, estas sólo están disponibles en algunos de los RIPs más costosos. Si los recursos son limitados, se puede optar por un RIP con menos funcionalidades y menor precio.




En casos donde la serigrafía es más una afición, se están realizando prácticas, no se cuentan con los recursos económicos o simplemente se cuenta con el tiempo para realizar los ajustes manuales, es posible equiparar varias de las funcionalidades de RIPs profesionales.

Aquí aplica una máxima universal que uso mucho: Tienes dinero o tienes tiempo.

Para tal fin podremos aprovechar, la conversión de medios tonos de programas de diseño gráfico y tratamiento de imágenes. También podremos usar las opciones básicas de salida a impresora que integran estos programas para generar separaciones con información de semitonos o añadir marcas de registro y descripciones. En el controlador de serie de la impresora se podrá controlar la resolución de impresión de esta, así como el uso de transparencias como soporte de impresión.

Software gratuito como GSView, GhostScript y archivos PDD (PostScript Printer Description / Descripción de Impresora PostScript) ayudan mucho en esta tarea.


Los veremos a detalle en el próximo artículo...










viernes, 15 de mayo de 2020

Historia de los Semitonos

Esta es la interesante historia del proceso de reproducción gráfica que conocemos como semitonos.

La mayoría de quienes los utilizamos no conocemos el origen de esta técnica y la damos por sentada a partir de que está implementada en todos los programas profesionales edición y diseño de imágenes.

Uno de los objetivos siempre perseguidos durante la historia de los métodos de reproducción gráfica ha sido el de conseguir la máxima relación entre calidad y costo.

Desde el año 1370 ya se utilizaba la técnica de impresión a partir de grabados para producir impresiones con variaciones de tono, que se conseguían creando líneas o puntos de forma manual en planchas de cobre o madera que luego eran entintadas y presionadas contra el papel.




Estos grabados eran realizados por artistas muy hábiles. Junto con la impresión, resultaba un proceso laborioso, lento y caro.


Habría que esperar hasta 1873 para ver la primera impresión fotográfica conseguida por un sistema óptico que emulaba variaciones tonales y matices mediante puntos, lo que supuso una revolución en el mundo de la impresión fotográfica luego de que en 1877 se implementaran en la impresión de periódicos.

El principio de la creación de imágenes de semitonos, que es el término que define a esta técnica, es la de aprovechar las características de la visión humana para crear una ilusión óptica en la que la disposición, forma y el tamaño de los puntos consiguen que veamos tonos continuos a partir de 30 cm de distancia.



Tono continuo y su emulación con semitonos 


Para crear estos puntos en la era anterior a la electrónica y la digital, se utilizaron métodos fotográficos.




Cámara de copiado



Concepto técnico



Se utilizaban pantallas con un tramado lineal interior embutido en cristal por el que pasaba la luz a través de los huecos transparentes.



 

Panfleto publicitario de pantallas para generar semitonos y vista de sección de una pantalla con dos cristales dispuestos uno sobre el otro, cada uno con lineas grabadas con ángulo contrario para formar un tramado cruzado que generaría semitonos a 45° (o 135° según se mire)



Para generar puntos de distintas formas, que le conferían al semitono características distintas de contraste, definición o precisión en la reproducción de color en la impresión final, se utilizaban placas que se colocaban en la apertura en el conjunto óptico de la cámara.




Relación entre el tipo de placa de apertura y la forma de los puntos individuales de semitono.



No encontré información sobre los principios físicos que intervienen en la formación de puntos al pasar la luz por una trama de lineas, pero sí que encontré un sistema fotográfico que se usa hoy en día, que utiliza placas de apertura similares para conseguir un estilo de fotografía artística llamada Lomografía, en la cual es muy apreciado el efecto de desenfoque bokeh con formas especiales.



Obsérvese la forma de las fuentes de luz al pasar por distintas placas de apertura. 



Volviendo al tema que nos ocupa: los semitonos, estos se creaban no sólo a partir de negativos de fotografías en blanco y negro, sino que también se creaban negativos para los sistemas de color de duotonos, tritonos, y cuatricromías.



Ejemplo de impresión duotono (gris claro + negro) que expandía la escala tonal alcanzada por el blanco y negro.




Ejemplo de impresión duotono (naranja + azul oscuro) que expandía el rango cromático




Ejemplo de tricromía (cian, magenta y amarillo)




Detalle de los tres semitonos sobreimpresos


Con el tiempo y el avance de la tecnología aparecerían los sistemas electrónicos que empleaban tubos de rayos catódicos (como el de los televisores antiguos) para proyectar sobre el negativo, los semitonos rasterizados por barrido horizontal de la señal analógica de la imagen, que convivieron con los sistemas puramente ópticos fotográficos.

Luego aparecerían en el año 1970 los primeros sistemas digitales en forma de filmadoras que producían fotolitos mediante sistemas láser y térmicos, al mismo tiempo que la primera impresora láser de escritorio heredera directa de la imprenta. Para 1998 apareció la primera impresora inkjet, heredera directa del sistema de cuatricromía. Los semitonos llegan hasta nuestros días en forma de algoritmos matemáticos que pueden ser modificados para generar semitonos de puntos de distintas formas, tamaños y disposiciones, tanto en transparencias como en sistemas directos a la placa o los más modernos sistemas directos a pantalla.

En lo que respecta a la serigrafía en su forma más artesanal y accesible, el proceso de generar semitonos en los esténciles de las pantallas sigue siendo fotográfico pero sólo por el uso de la luz (foto: luz, grafía: dibujo) para insolar la malla emulsionada (el negativo y matriz), no así por el uso de sistemas ópticos. Sólo algunos serigrafistas de la vieja escuela tuvieron oportunidad de usar sistemas ópticos para crear fotolitos.



Espero que este brevísimo repaso por la historia de los semitonos les haya resultado tan interesante de leer, como a mí de compilar y publicar.



viernes, 8 de mayo de 2020

CorelDraw: Tamaño real de impresión en pantalla.




¿Harto de intentar ver el tamaño real de impresión de tus ilustraciones en CorelDraw teniendo que ajustar constantemente el zoom de forma manual?
Ser capaz de ver el tamaño real de impresión ayuda a tomar decisiones sobre el tamaño de los elementos del diseño basadas en la realidad. De esta forma también se ahorra tiempo al no tener que hacer cambios finales en el grosor de líneas, tamaño de textos y otras dimensiones.
Aquí te muestro qué hacer para que al presionar el botón de zoom 100% o 1 : 1 siempre veas en pantalla el tamaño real, cómodamente.
Es posible determinar que un centímetro de la pantalla sea equivalente a un centímetro de distancia "real". Esto permite utilizar distancias reales en lugar de distancias relativas que dependen de la resolución de pantalla. Esta herramienta resulta particularmente útil para trabajar con signos o dibujar en el modo de zoom 1:1.
Antes de realizar este procedimiento, es preciso disponer de una regla de plástico transparente para comparar las distancias reales con las distancias en pantalla. Esta regla debe utilizar la misma unidad de medida definida para las reglas de CorelDRAW. Si desea obtener más información sobre la configuración de las reglas, consulte la sección Uso de las reglas.
Para calibrar las reglas según la distancia real:
1 .Haga clic en Herramientas y luego en Opciones.
2 .En la lista de categorías Espacio de trabajo, haga doble clic en Caja de herramientas y en Herramienta Zoom, Panorámica.
3 .Haga clic en Calibrar reglas.
4 .Sitúe la regla de plástico transparente debajo de la regla horizontal en pantalla.
5 .Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Horizontal hasta que una unidad de medida de la regla en pantalla coincida con la unidad de medida de la regla de plástico.
6 .Sitúe la regla junto a la regla vertical en pantalla.
7 .Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Vertical hasta que una unidad de medida de la regla en pantalla coincida con la unidad de medida de la regla de plástico.

Yo utilicé la regla de un tipómetro/linéometro, pero una regla cualquiera, funcionará:





Y después de realizar ña calibración de las reglas, el resultado en pantalla se corresponde con el mundo real:


Espero que este sencillo ajuste les sea de utilidad.